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VS 2012内存泄漏检测之 vld ( cocos2d-x 检测内存泄漏)
阅读量:4216 次
发布时间:2019-05-26

本文共 1070 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

因为写项目难免会有内存泄漏情况,所有我们就找个方法来检测内存泄漏,在代码和工具比较之后,最终选择VLD强大的检测工具,具体方法如下:

首先下载安装 vld, 目前最新版是2.3   下载地址: ,下载完成后双击安装,安装过程中请注意一个弹框:

建议选是,他会自动帮我们在系统的环境变量里添加vld的动态链接库,如果选否也可以,要自己去手动添加(如果你不是过度蛋疼的话推荐点“是”)。

其次 安装完成 我们来配置VS 2012

在我们的项目上右击——>属性——>配置属性——>VC ++ 目录——> 分别 在 包含目录 和 库目录 添加 vld安装目录的include和lib

ps:这里需要注意 具体是Win32 还是 Win64 根据自己的系统决定(这个决定了你最后编译能否通过,如果最后未找到vld_x86.dll or vld_x64.dll 请修改这一步的lib库)。

OK 添加头和库成功,现在我们在vs里面来玩一玩:

找到程序入口main.cpp 

添加引用头   #include <vld.h> (添加是否成功,可以光标在  vld.h 上 shift+alt+G 进入,如果正常打开vld.h 说明配置正确)

然后我们在HelloWorldScene的 init()方法里故意搞个内存泄漏以便测试

CCLabelTTF *lab2 = new CCLabelTTF();

int *p = new int();

(为了增加说服力,故意多搞了一个整形的,看看是不是能检测到我大整形的4个字节)

OK ,下面来看我们的运行结果:启动调试——>执行到我检测内存泄漏的页面——>停止调试 (这里需要注意,只有你的页面和方法执行过才能检测是否内存泄漏,哥们你千万别启动一下,关了,然后欢天喜地的告诉大家,好牛比,你的程序一个内存泄漏都没有,阿弥陀佛……)。

从输出我们已经成功检测到 有两次内存泄漏,一个4个字节的int  和一个524个字节的CCLabelTTF,当你双击下面的栈他会自动定位到问题相关的代码行,OK ,下面我们来把这两个泄漏干掉,看看是否还有问题

PS: 再次在说明一下,

CCLabelTTF是cocos2d-x的内部类,释放有 lab2->release();  当然可以用int一样的c++语法delete 释放 :

delete lab2;

delete p;

我们再来运行一次

OK,意料之中,一切正常,VS  中 cocos2d-x的内存检测方法就介绍到这里,哈哈,下次发现问题再会,有啥问题可以给我留言。

原文地址:
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